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1. はじめに しりとり系ボードゲームとして, 「シリト:リミット10」と「イラストリー」をプレイすることがある どちらも, 「語彙力を伴った言葉つなぎ」に面白さがある 言葉遊びという近いシステムをコアに持つ, 両ゲームの相違点を整理することで, プレイ…
1. はじめに 2. 似ていると感じた点 3. 違う点で気になったこと ゲーム的ワクワク感の演出方法 4. 相違点を感覚的(独断的)かつ視覚的に整理する 5. 上記の相違点などから, 何を考えたか 「キャントストップ」向きの場合 「インカの黄金」向きの場合 5. ゲ…
はじめに 調査方法 結果 わかったこと, 思ったこと 4歳児との違い ゲーム紹介 はじめに 6歳児でも楽しめるボードゲーム & カードゲーム情報を抽出する 「楽しめる=6歳児の主観」を大切にする 継時的な変化を見ることで, 好みの変化の傾向を考える 調査方…
はじめに 調査方法 結果 わかったこと, 思ったこと ゲーム紹介 結果の表作成環境 PC & R R function はじめに 4歳児でも楽しめるボードゲーム & カードゲーム情報を抽出する 「楽しめる=4歳児の主観」を大切にする 継時的な変化を見ることで, 好みの変化…
01. Output 抽出ボードゲーム:合計時間 TOP 5 棒グラフ:平均値(プレイを始めたら, 1回あたり大体どれくらいプレイするか) エラーバー:標準偏差 02. Input use <- c(56.5, 56.5, 35.4, 21.9, 21.1)sdv=c(16.3, 5.1, 5.3, 3.1, 2.6) par(family="HiraKa…
01. Output 02. Input library(treemap) use <- c(12, 8, 7, 5, 5)tool <- c("ドリームオン!","消されたメッセージ","ピクチャーズ","モノポリージュニア","モンスターメーカー")data <- data.frame(tool, use) par(family="HiraKakuProN-W3")treemap(data,…
01. Output 02. Input use <- c(12, 8, 7, 5, 5)par(family="HiraKakuProN-W3") barplot(use, names.arg=c("ドリームオン!","消されたメッセージ","ピクチャーズ","モノポリージュニア","モンスターメーカー"), horiz=F, col=c("red", "blue", "grey", "gre…